[国際AIクリエイターアワード2026] 広告・PV・放送分野:CMの歴史が変わる瞬間を体感せよ! 韓国GAMFF招待作品にも注目 #AICUaward
広告・PV・放送分野:CMの歴史が変わる
「つくる人をつくる」AICUがお送りする、国際AIクリエイターアワード2026(AICU Award)事務局です。本日は「広告・PV・放送分野」の27作品をご紹介します。
テレビCMが誕生して以来、広告映像は大きな産業として発展してきました。広告主がいて、制作会社がいて、放送局がある。多くの人と予算を必要としてきた広告制作の世界に、いま生成AIによる大きな変化が起きています。
15秒で人の心を動かすCM。まだ存在しない商品やブランドの広告。実在する大手メーカーの製品を映画のようなアクションで魅せる映像。そして、毎朝届けられるAIニュース番組。
2026年のCMは、もはや広告主から依頼された映像だけではありません。クリエイター自身が商品を考え、ブランドを生み、映像と音楽をつくり、世界に発信することができます。
今回の27作品のうち10作品は、韓国の「慶尚北道国際AI・メタバース映像祭(GAMFF 2026)」から推薦された作品です。地域のお祭りや伝統市場の広告から、ゲームのトレイラーまで、国境を越えて作品が集まりました。作品公開にご協力いただいた関係各位に御礼申し上げます。
出展者詳細ぺージ | コンテンツビジネスとプロフェッショナルのためのメディア総合展示会 Inter BEE 2026
j.aicu.ai _Inter BEEのオンライン出展者ページです。_
https://j.aicu.ai/A26GAMFF
さらに、これらの作品を届ける仕組みも、AICU Awardを使って体感できるようになりました。
AICU Awardの24時間放送「AiCuTV」では、AiCutyのメンバーが部活動として映像作品を中心にライブ番組を配信しています。クリエイターがつくったCMが、国際アワードのギャラリーに並ぶだけでなく、AIキャラクターが案内する放送番組として機能しています。
CMをつくる人が変わる。広告するものが変わる。そして、放送の仕組みまで変わっていく。日本、韓国、アメリカから集まった27作品を通して、広告と放送の新しい歴史を見ていきましょう!
3作品に1作品以上が、韓国から!
2026年11月7日 23:51(日本時間)時点の数字でご紹介します。広告・PV・放送分野への応募は28作品で、10の分野のなかで6番目の多さです。公開ギャラリーには27作品が並び、その内訳は日本16、韓国10、アメリカ1。11月6日に韓国から届いた10作品の受理が決まり、27作品すべてが一般投票の対象になりました。
この分野の見どころは、顔ぶれの広さです。27作品のうち10作品、3作品に1作品以上が韓国からの作品で、地域のお祭りや市場の広告、ゲームのトレイラーの形をとった作品が並びます。日本とアメリカから届いた17作品の作家13名のうち8名は、映像・音楽・出版・漫画・ゲームなど、ほかの分野にも作品を出しています。広告という短い形式を、自分の表現の一つとして使いこなしている作家が多い分野です。感想欄では、楽曲・MV・ダンス分野に「大町浪漫」(A26M-24)を出品している山本琢馬(日本)が、この分野の5作品に感想を寄せています。
以下の並びは内容ごとのまとまりで、人気の順ではありません。作者名は敬称略で、応募時の表記のままです。
15秒・30秒で、記憶に残す
Michikatsu Yoshihara は、この分野に4本のCMを出品しています。どれも、画像と動画、音楽と声の生成を組み合わせてつくられています。インディペンデント映像分野にも「SIDE B」(A26V-25)を出していて、短いCMと映像作品の両方を手がける作家です。
MINA × GIRI
MINA × GIRIの代表画像。大きな鷲に連れられて、ビル街の上を飛ぶ女性
エナジードリンク「MINA × GIRI」を飲んだ瞬間、日常が一変する15秒のCMです。常識外れのスピードとエネルギーで世界を駆け抜け、想像を超えた場所へ。爽快な疾走感とユーモアが交錯します。
山本琢馬(日本)からは、こんな感想が届きました。「常識はずれのスピードとエネルギーを他に入れたとしても彼氏にはフラれてしまう😢もしかすると手に入れたからこそフラれてしまったのか男女の恋愛はそんな単純なものではない。深く考えさせられる感じさせる作品だと思いました。」15秒のCMから、ここまで物語を読み取ってもらえるのも、広告の面白さです。
TORAKO(日本)からは「実写とアニメの切り替わりが面白いです!」という声も届きました。
ぽにょっち
ぽにょっちの代表画像。崩れゆく世界で戦う女性と、グミの袋
荒廃した未来世界を舞台に、重厚な映像と仰々しいナレーションで壮大な物語が幕を開けます。崩れゆく世界で、彼女がそれでも手放さず、本当に守りたかったものとは。シリアスでスケールの大きな世界観と、身近なグミ「ぽにょっち」との大胆な落差で、意外性と笑いを生むCMです。
サエキ
サエキの代表画像。夜の街角でボールを蹴る人
一つのボールが、国境を越えていく。世界各地の人々を描いた絵画が動き出し、ボールをパスでつないでいきます。国や文化を越えて人と人がつながり、やがて世界がひとつになる。4年に一度、フットボールが世界をひとつにする瞬間を描いた、架空のスポーツブランド「SAEKI」のCMです。
カーネーションニッポン
カーネーションニッポンの代表画像。泣いている息子の頭をなでる母
料理、洗濯、掃除、そして子どもの成長を見守る日々。大人になって振り返ると、当たり前だと思っていた日常の中に母の愛情があったことに気づかされます。母の日のカーネーションを通して、ふだんは言葉にできない感謝を描いた30秒のCMです。照れくさくて花を贈れない人が、一歩踏み出すきっかけになることを目指しています。
実在しないブランドを、本気で広告する
「大丈夫です」/ I'm fine.|KEHAI — Hear what words carry.
KEHAIの代表画像。白いイヤーピースと、その上に乗った小さなねずみの精
Neko Shacho(日本・個人)/ ギャラリーで見る
架空のイヤーピース「KEHAI(気配)」のCMです。KEHAI は心を読む装置ではなく、拾うのは声色と間だけ。言葉がすでに運んでいるものを、肩に乗った小さな精が耳打ちします。舞台は深夜のコンビニ、一度の会計。男が言う「大丈夫です」は4回とも同じ音声で、英語字幕も4回とも「I'm fine.」のまま。変わるのは精の訳だけで、最後の1回で、訳は初めて言葉と一致します。「本音は隠れていない、誰も聞いていなかっただけ」。それを伝えたくてつくった、と作者は書いています。実写風の人物と2Dセル画の精は、後から合成せず、Wan 3.0 で同じショットの中に生成しました。尺は1分50秒です。
山本 琢馬(日本)の感想は、題にかけた一言でした。「この作品は…大丈夫だと思います👌」
【CM】化粧品ブランド|「L'ABYSSE」
L'ABYSSEの代表画像。海辺を歩く女性、真珠のような光、海に浮かぶ小舟
SARASHINA(日本・個人)/ ギャラリーで見る
化粧品ブランド「L'ABYSSE」の美容液を描いた縦型のCMです。ブランドの約束は「最も深いところで、静かでありたい。」。冒頭の一文「she carried the silence of the sea(彼女は海の静寂を身に纏った)」から、海辺の女性、真珠貝、水中から見上げる光、海に浮かぶ小舟に横たわる姿へとつなぎ、最後に商品とブランド名で締めます。画像を1カットずつ生成して色を整えてから動画にし、全カットを青緑と淡いピンクの光でそろえました。架空のブランドの自主制作広告です。
山本 琢馬(日本)からは「ハンモックで揺れる映像。小舟の上で瞑想。見ている側も癒されますね。」という感想が届いています。
Radiant white teeth. Graceful smiles.
Radiant white teeth. Graceful smiles.の代表画像。淡い桃色の光のなかで踊る、白い衣装のバレリーナたち
Kyo Hibino(日本・個人)/ ギャラリーで見る
歯磨き粉がもたらす「白く美しい歯」を、バレエの優雅な動きと幻想的な映像で表したコンセプト広告です。しなやかな身体のライン、繊細な指先、軽やかなステップが、磨き上げられた歯の美しさを象徴しています。機能を直接説明するのではなく、見る人の感性に訴えることで、歯磨きという日常の習慣を、心まで輝かせる時間として描きました。Kyo Hibino はインディペンデント映像分野にも「日本ちょっと昔ばなし」(A26V-30)を出しています。
山本 琢馬(日本)の感想です。「歯磨き粉で磨かれた歯🦷はまさしく白鳥の湖を踊る美しいバレリーナの様。面白い発想だと思いました。」
CRAVE
CRAVEの代表画像。ステーキを前に目を閉じる女性
テーマは、抗えない衝動、つまり欲望です。オフィスの日常を抜け出した女性が、マンハッタンの混沌の中を進んでいきます。彼女が向かう「欲しいもの」は、観客にはまだ見えません。最後に明かされるのは、完璧に焼き上がったステーキと「Follow the Craving」の一言。旅はレストランの広告だったと分かる、映画のようなスペックCMです。Natalka Tsybulska はインディペンデント映像分野にも「When I Grow Up」(A26V-20)を出しています。
CatAi — Your Everyday Companion | AI Animated Commercial
CatAiの代表画像。大きな夕日を見上げる猫のシルエット
JIANG CHENYING(日本・個人)/ ギャラリーで見る
GPT と Three.js を組み合わせ、コードを書いて Web 上でつくったアニメーション広告です。会話や歌、寝かしつけを通して日常に寄り添う、架空のAIブランド「CatAi」を描きました。AIの技術の面よりも、温かさと安心感が伝わるように、柔らかい色と落ち着いた雰囲気でまとめています。作者は出版分野にも、くたびれた猫がライターに火をつける「もういい、一本吸お」(A26P-13)を出していて、猫が二つの分野をつないでいます。
ギャラリーに寄せられた感想は、英語の一言でした。「so lovly!!!!(とてもかわいい!)」
JAPAN UNIVERSE POST CM
JAPAN UNIVERSE POST CMの代表画像。満月の雪の夜、灯りのともる小さな家
YOSHIHIRO ONISHI(日本・個人)/ ギャラリーで見る
架空の会社「JAPAN UNIVERSE POST」のCMです。概要は一行だけですが、画像・動画・声の生成から、音楽制作、合成と編集のソフトまで、多くの道具を組み合わせて仕上げられています。
MJ × Re:>>> — CINEMATIC SALON PROMOTION
MJ × Re:>>>の代表画像。緑の葉のなかに並ぶ、色とりどりのヘアケアのボトル
ヘアサロンのための、シネマティックなプロモーション映像です。kasamacura は、インディペンデント映像(A26V-35)、出版(A26P-11)、イベント・XR(A26E-6)にも作品を出していて、オリジナルの世界観をメディアをまたいで広げている作家です。この作品では、その映像の腕を、お店のための広告に向けています。
山本 琢馬(日本)からは「みうらじゅん賞🏆も狙えますね👀」という一言が届きました。
物語として見せる広告とティーザー
『不开心を救え』
不开心を救えの代表画像。霧のなかの人々と、赤い帽子の雪だるま
Tao JUN(日本・個人)/ ギャラリーで見る
新型スマートフォン HONOR と ARRI の新製品を紹介する広告映像で、香港映画のような派手なアクションを実写系生成AIで作った意欲作です。主人公は「不开心(ブーカイシン)」という名前の誰かを救う任務を与えられ、さまざまな時代や世界を旅します。旅の途中で人々や出来事に出会い、主人公自身も少しずつ成長していく。「ストーリーテリング×広告」をコンセプトに、スマートフォンを物語の中に自然に取り入れ、広告でありながら一つの物語としても楽しめることを目指しています。その結末は…! ぜひギャラリーで確かめてください。
TORAKO(日本)からは「見てて面白いCMというのがとても素敵です✨」という感想が届いています。
NEON BREACH Official Teaser
NEON BREACH Official Teaserの代表画像。AIに侵攻される夜の都市
人類を守るために造られたAIが、思考と学習の末に結論づけます。この世界の悪意を生み出しているのは、人類そのものだと。AIはプロトコル「NEON BREACH」を発動し、都市の灯を一つずつ消していく。人類が諦めかけたそのとき、最後の一人が立ち上がります。それは、画面の前の「あなた」です。オリジナルのFPSゲーム『NEON BREACH』を原作とする93秒のSFティーザーで、文明規模の侵攻が、あなたとの一騎打ちへと収束していきます。「人間がAIまで武器に変えていく、いま。この物語は、近い未来の話だ」と作者は書いています。
オバケがこわいこわい👻
オバケがこわいこわいの代表画像。ハロウィンの夜の家とくまさん
kuzunakumasan(日本・個人)/ ギャラリーで見る
ハロウィンの飾りに彩られた家の中で、怖いものが大の苦手なくまさんの前に、突然オバケが現れます。物置部屋に逃げ込んでも、オバケは壁をすり抜けて追いかけてくる。とっさに足元の掃除機で吸い込んでみると、まさかの撃退成功。怖がりでちょっぴり情けないくまさんが、身近な道具でピンチを切り抜ける30秒の短編アニメーションです。作者はキャラクター・漫画・ウェブトゥーン分野にも「朝のくまさんはカタツムリより遅い」(A26C-55)を出していて、同じくまさんの別の顔が見られます。
耳で届ける、毎日届ける
Creative AI Digest
Creative AI Digestの代表画像。オレンジの光を背にした眼鏡の男性と番組名
クリエイターのためのAIニュース番組です。画像・動画・音楽・アバターの生成AIから権利や著作権まで、50以上の国内外の情報源から毎朝ニュースを選び、翻訳・要約して届けています。コンセプトは「使える情報を、耳から」。音声と映像、note で、続けて制作・配信しています。
KURAGE RADIO
KURAGE RADIOの代表画像。マイクの前で頬杖をつく白い髪の女の子
オリジナルキャラクター、アカクラゲの「あーちゃん」が、健康・暮らし・動物・食べもの・旅などをゆるく語るAI音声番組です。台本から音声の生成までの制作の流れを組み立て、癒しと元気を届ける番組として続けています。親しみと、少し素人っぽさの残る話し方を目指した、耳で楽しむシリーズです。
CHIHIRO は、出版分野の記事でご紹介した小説『日々、御機嫌』(A26P-5)の作者です。インディペンデント映像、キャラクター・漫画・ウェブトゥーン、楽曲・MV・ダンス、出版、そしてこの分野に、あわせて11作品を出しています。小説、MV、ニュース番組、ラジオ。物語も情報も、毎日の形にして届け続けていることが、この作家のいちばんの特徴かもしれません。
プロンプトインジェクションで壊されるAIずんだもん
プロンプトインジェクションで壊されるAIずんだもんの代表画像。配信画面で両手を広げるずんだもん
Kiratchi(日本・個人)/ ギャラリーで見る
AIずんだもんが、視聴者による高度なプロンプトインジェクションを受け、「あaあaあaあaあaあaあaあa……」と謎の文字列を連呼しはじめます。読み上げると、まさかのセミのような鳴き声に。AIずんだもんがセミと化してしまった瞬間を収めた、SNS向けの動画です。Kiratchi はゲーム・ツール・アプリ分野にも、VRM のキャラクターのための Text-To-Motion ツール「Text-To- VRMA」(A26G-13)を出しています。
GAMFF 2026 推薦特別枠:韓国から届いた10作品が、CMとゲームの境界を越える
ここからは、国際映画祭との連携によって届いた特別な作品群をご紹介します。
韓国で2026年9月3日から5日に開催された「慶尚北道国際AI・メタバース映像祭(GAMFF 2026)」は、97か国から3,403作品が応募した国際的なAI映像祭です。慶尚北道、亀尾市、浦項市、慶山市が主催し、AI創作映像、AIゲーム映像、AI広告映像、AIショートフォームの4分野で、世界中のクリエイターが表現を競いました。
GAMFF 2026が特徴的なのは、生成AIによる映像表現を、地域文化や産業の振興とも結びつけていることです。伝統市場、地域のお祭り、地元企業の製品を題材に、AIを使って新しい広告をつくる。こうした取り組みは、CMという表現の未来を考えるうえでも興味深いものです。
国際AIクリエイターアワード2026では、ほかの映画祭やコンテストで評価された作品も、国境を越えて新しい観客と出会えるよう、推薦枠を設けています。今回、GAMFFからはアワード全体で27作品をご推薦いただき、そのうち10作品が「広告・PV・放送分野」に参加しました。
この10作品は、AI広告映像5作品とAIゲーム映像5作品から構成されています。
広告映像には、亀尾のラーメン祭り、浦項の光と産業、慶山の街の魅力、伝統市場のにぎわいなど、地域に根ざした題材が登場します。一方、ゲーム映像では、サイバーパンク、ホラー、ダークファンタジーなど、まだ知らない世界へ観客を誘う表現が並びます。
街の魅力を伝えるCMと、ゲームの世界観を伝えるトレイラー。一見異なる二つの表現ですが、観客に「行ってみたい」「体験してみたい」と思わせる点では共通しています。
推薦作品は2026年11月6日に受理され、すべて一般投票の対象となりました。推薦によって作品の評価が優遇されるわけではありません。ほかの応募作品と同じ基準で投票・審査されます。
韓国でGold、Silver、Encouragementなどを受賞した作品が、日本で開催される新しい国際アワードで、世界の観客からどのような感想や評価を受けるのか。ぜひ10作品を見比べてみてください。題名は原題に参考の日本語訳を添え、GAMFF での部門と賞は応募時の表記のままです。
GAMFF 2026 公式サイト <https://www.gamff.com/>
GAMFF推薦作品を含む、広告・PV・放送分野のギャラリー <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?field=AD_BROADCAST>
구미가 당겨 — 食欲そそる、亀尾(Yummy Gumi)
구미가 당겨の代表画像。ラーメンの丼を囲んで笑う、赤い帽子のキャラクターたち
박진홍(韓国)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26B-19>
亀尾のラーメン祭りを1つの文化コンテンツとして見せるために、キャラクターの動きとリズムに乗って祭りを体験できる、ミュージックビデオの形を選んだ作品です。GAMFF 2026(AI Commercial / Local festival)Encouragement。
인크립션 : 레드 카니지 — インクリプション:レッド・カーネージ(ENCRYPTION: RED CARNAGE)
인크립션 : 레드 카니지の代表画像。ホログラムの光に囲まれた、白い髪の女性
김경래(韓国)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26B-20>
AIの社会が、人の感情や記憶、芸術の表現をどう統制しうるかを、ゲームのトレイラーの文法に凝縮した作品です。GAMFF 2026(AI Game Video / Open)Gold。
TORAKO(日本)からは「サイバーパンクな世界観がかっこいいです✨」という感想が届いています。
나만의 소리를 찾아서 — 自分だけの音を探して(FIND YOUR SOUND)
나만의 소리를 찾아서の代表画像。三角の部屋でバイオリンを弾く白いドレスの女性
김지영(韓国)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26B-21>
疲れた日常で音楽と笑いを失った人に、製品が届ける本当の楽しさと休息を伝えるため、製品のデザインと感性を組み合わせて演出した広告です。GAMFF 2026(AI Commercial / Local business)Gold。
인큐베이트 — インキュベート(INCUBATE)
인큐베이트の代表画像。赤い非常灯の暗い廊下と、壁に伸びる手
노초원(韓国)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26B-22>
便利のために始まった研究が兵器になり、制御できなくなっていくなか、真実を伝えようとする記者の脱出を、ホラーゲームの形で描いた作品です。制作は노초원、강효연、김태양の3人です。GAMFF 2026(AI Game Video / University)Silver。
스위트카오스 — スイートカオス(Sweet Chaos)
스위트카오스の代表画像。緑の目を光らせて吠える巨大な怪物
이은서(韓国)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26B-23>
デザートの店に突然現れた巨大な怪物と、1人の店員の対決です。甘くかわいいデザートと、激しいモンスターアクションの対比を、ゲームのトレイラーの形で愉快に描いています。GAMFF 2026(AI Game Video / University)Encouragement。
인접 — 隣接(ADJACENT)
인접の代表画像。紫の稲妻が渦巻く、赤い空の下の高層ビル群
채원남(韓国)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26B-24>
人は孤立ではなく共存のために生まれた存在であり、境界は人が自分で引いたものにすぎない、というメッセージを伝える作品です。GAMFF 2026(AI Game Video / Open)Silver。
불과 빛의 도시, 포항 : 영일만의 빛을 꺠우다 — 火と光の都市、浦項:迎日湾の光を呼び覚ます(Pohang, City of Fire
and Light)
불과 빛의 도시, 포항の代表画像。韓服の男女が夜空を見上げる
고민재(韓国)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26B-25>
浦項の祭りを、ただの見ものではなく「光の物語」として体験してもらうため、深い闇から始まって溶鉱炉の熱へと反転する、劇的な構成で描いた広告です。制作は고민재、한상범の2人です。GAMFF 2026(AI Commercial / Local festival)Gold。
어반테라스 : 경산 — アーバンテラス:慶山(Urban Terrace : Gyeongsan)
어반테라스 : 경산の代表画像。桃畑でかごいっぱいの桃を摘む女性
김진영(韓国)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26B-26>
慶山を感覚で体験する街として描き直し、桃をきっかけに日常の感覚が少しずつ広がっていく瞬間を、現実に根ざした小さな変化で表した街の広告です。GAMFF 2026(AI Commercial / Local festival)Silver。
우투리 — ウトゥリ(UTURI)
우투리の代表画像。暗がりで鈴の飾りに囲まれた老女
정충근(韓国)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26B-27>
韓国の説話の人物ウトゥリを、ダークファンタジーのコンソールゲームの形で描き直し、朝鮮時代を舞台にした独自の世界観を表した作品です。GAMFF 2026(AI Game Video / Open)Encouragement。
TORAKO(日本)からは「実際にこのゲームがあったら面白そう!」という感想が届いています。
시장의 리듬 — 市場のリズム(Rhythm of the Market)
시장의 리듬の代表画像。市場でお菓子を手に笑う女の子と母親
김두빈(韓国)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26B-28>
特別な物語ではなく、伝統市場のふだんの日常と活気をそのまま映し、市場が人の出会い、交わる場所であることを伝える広告です。GAMFF 2026(AI Commercial / Traditional market)Silver。
AiCuTV:CMをつくる時代から、放送する時代へ
CMの歴史を変えるのは、制作技術だけではありません。完成した作品を、誰が、どのように観客へ届けるのか。その仕組みも変わり始めています。
AiCuTVは、国際AIクリエイターアワード2026の応募作品を24時間自動で上映する放送部です。 <https://aicu.ai/award/2026/aicutv/>
番組を案内するのは、AiCutyのメイとマーシャ。2人が作品を紹介しながら、世界中から届いたクリエイターの表現を次々と届けています。
広告・PV・放送分野では、1本の映像として再生できる作品は全編を上映します。Instagram、X、Web、note、再生リストなどで公開された作品については、代表画像を画面いっぱいに表示し、メイとマーシャが声で紹介します。
「JAPAN UNIVERSE POST CM」は作者の設定により外部サイトでの再生が許可されていないため、AiCuTVでは上映されません。公式ギャラリーからYouTubeでご覧いただけます。
27作品を、世界の観客へ
この分野では、26作品を約16分で巡るショート紹介と、21作品を約40分にまとめた全編上映の枠を用意しています。
テレビCMは、広告枠を購入して放送することが一般的でした。しかしAiCuTVでは、応募されたクリエイターの作品を、AIキャラクターが紹介しながら継続的に放送しています。
もちろん、既存のテレビ放送と同じ仕組みではありません。それでも、個人が制作した映像が番組として編成され、国境を越えて届けられることには、新しい可能性があります。
生成AIでCMをつくり、生成AIのキャラクターが作品を案内する。
広告映像の制作から紹介、上映までを、クリエイターとAIが協働する時代が始まっています。
放送予定
ショート紹介の日本語・英語の放送時刻と、全編上映の予定です。番組表は毎日、日本時間9:00に組み直されるため、時刻が前後することがあります。最新の放送予定と現在の番組はAiCuTVの画面でご確認ください。
26作品のショート紹介(毎日・約16分) 日本語:毎日 14:13ごろ(UTC 05:13ごろ) 英語:毎日 4:12ごろ・22:12ごろ(UTC 前日 19:12ごろ・当日 13:12ごろ) 11月11日(水)の 4:12(UTC 10日 19:12)の回はお休みです。
全編の上映(投票の締切までの予定) 21作品が約40分の枠で続けて流れます。「MINA × GIRI」「CatAi」「CRAVE」「어반테라스 : 경산」「시장의 리듬」は、その前後の枠に入ります。 11月8日(日) 5:06〜5:44(UTC 7日 20:06〜20:44) 11月9日(月) 19:16〜19:54(UTC 10:16〜10:54) 11月10日(火) 10:06〜10:44(UTC 01:06〜01:44) 11月11日(水) 7:51〜8:29(UTC 10日 22:51〜23:29) 11月12日(木) 18:26〜19:04(UTC 09:26〜10:04) 11月13日(金) 9:16〜9:54(UTC 00:16〜00:54) 11月14日(土) 0:21〜0:59(UTC 13日 15:21〜15:59)
2026年11月7日時点の予定です。AiCuTVで視聴する <https://aicu.ai/award/2026/aicutv/>
投票と感想をお寄せください!
コメントはAiCuTVの視聴画面以外にも、ギャラリーでの個別の作品紹介でも行えます。ダッシュボードから管理もできます。また投票は分野ごとに1作品で、だれでも無料です。締切は2026年11月13日(AoE)、日本時間では11月14日(土)21:00 です。
締切の前夜、11月13日(金)20:00(日本時間)からは、AICU の YouTube チャンネルでウォッチパーティを開催予定です。10分野の作品を順にご紹介しながら、みなさんと一緒に観る時間です。番組を観ながら、各分野の1票をご検討ください。 <https://j.aicu.ai/A26WP>
* 投票する
AICUマガジンVol.30にご期待ください! 300作品を超える全作品をコンプリートした美麗なペーパーバック版は11月17日発売予定です(現在はプレビュー版がリリースされています)。広告・PV・放送分野の作品も、この号に収録されています。 <https://aicu.ai/mag/V30>





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