[国際AIクリエイターアワード2026] ゲーム・ツール・アプリ分野:遊んで、使って、確かめる作品たち #AICUaward
「つくる人をつくる」AICUがお送りする、国際AIクリエイターアワード2026(AICU Award)事務局です。本日は「ゲーム・ツール・アプリ分野」の35作品をご紹介します。観る・読む作品と違って、この分野の作品は、開いて、触って、はじめて分かります。ブラウザですぐに遊べるゲームから、毎日の小さな不便をなくす道具まで、作り手の「こうしたら面白い」「こうしたら困らない」が、そのまま動く形になって集まりました。
Submitted Works — International AI Creator Award 2026
aicu.ai _Works that creators around the world have sent to the Interna_
https://aicu.ai/award/2026/gallery/?field=GAME_TOOL_APP
数字で見るゲーム・ツール・アプリ分野
2026年11月11日 時点の数字です。
応募: 36作品(10の分野のなかで4番目の数) 公開ギャラリーに並ぶ作品: 35作品(日本28、オーストラリア3、フランス1、アメリカ1、韓国1、その他1) 一般投票の対象: 35作品 ギャラリーに届いた感想: 23件
この分野の感想には、ひとつ特徴があります。「この機能はどう使えますか」という問いかけに、作者が自分の言葉で答えている。感想欄が、そのまま作り手との質疑応答になっているのです。道具やアプリは、使う人の問いに答えられてこそ、という分野らしいやりとりです。この記事では、届いた感想をすべてご紹介します。
運営の出品を除く34作品を出したのは27名の作家です。そのうち5名はこの分野に複数の作品を、6名はキャラクター・漫画・ウェブトゥーンや楽曲・MV・ダンスなど、ほかの分野にも作品を出しています。
以下の並びは内容ごとのまとまりで、人気の順ではありません。作者名は敬称略で、応募時の表記のままです。
ブラウザで解く、物語とミステリー
CASE-01『NTS社 急成長企業の不可解な噂』
CASE-01『NTS社急成長企業の不可解な噂』の代表画像。架空の企業をめぐるWebミステリーの扉
偏差観測所(日本・個人・Web <https://hensa.jp/> ・X <https://x.com/hensa_kansoku> ・YouTube <https://www.youtube.com/@hensa_kansokusyo> )/ ギャラリーで見る https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-1 0
「夫が帰ってこない」という一通の依頼から始まる、ブラウザで遊ぶWebミステリーです。プレイヤーは「観測員」として、急成長企業NTS社の公式サイトや映像、証言、SNS、社内資料を横断して調べ、断片をつないで真相に近づいていきます。専用のアプリは要らず、Web を探索すること自体が物語の体験になっています。
【第一観測記録】FIELD-01『#この人を探しています』
FIELD-01『#この人を探しています』の代表画像。SNSの投稿から始まるWebミステリーの扉
Hensa Kansokujo(日本・個人・Web <https://hensa.jp/> ・X <https://x.com/hensa_kansoku> ・YouTube <https://www.youtube.com/@hensa_kansokusyo> )/ ギャラリーで見る https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-1 6
同じ偏差観測所によるもう一つのWebミステリーです。SNSで急に広まった「#この人を探しています」という投稿を起点に、架空のSNSや映像、記録資料を照らし合わせ、事件の背後にある人間関係を読み解きます。生成AIでつくった人物の画像や映像が、物語の演出として組み込まれています。
舞黒館の惨劇
舞黒館の惨劇の代表画像。横浜の洋館を舞台にしたミステリーアドベンチャー
Takuya Yoshida(日本・個人・Web <https://note.com/zztakuya> ・X <https://x.com/GpZTD8wcQW2o5u1> ・YouTube https://www.youtube.com/@ひんミン ・Member <https://member.aicu.ai/@kanagawaken> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-3> 3
横浜にたたずむ架空の洋館「舞黒館」。半年前に失踪した父の手がかりを求めて、姉妹が館の宿泊イベントに参加します。誰と話し、何を調べるかをプレイヤーが選び、証言と記録の矛盾を自分で見つけて真相を組み立てる、2つのルートと3つのエンディングを持つミステリーアドベンチャーです。日本語と英語で遊べます。
舞黒館の惨劇 探偵少女はダウトで勝ちの目を見るか
舞黒館の惨劇探偵少女はダウトで勝ちの目を見るかの代表画像。キャラクターたちのカード対戦
TAKUYA YOSHIDA(日本・個人・Web <https://note.com/zztakuya> ・X <https://x.com/GpZTD8wcQW2o5u1> ・YouTube https://www.youtube.com/@ひんミン ・Member <https://member.aicu.ai/@kanagawaken> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-> 1
『舞黒館の惨劇』から生まれた、3人対戦の変則カードゲームです。トランプの「ダウト」に、キャラクターごとの特殊能力と、CPUそれぞれの違う疑い方を組み合わせました。嘘を見抜くだけでなく、相手の性格を読むことが勝ちにつながります。本編を知らなくても遊べる独立したスピンオフで、一つの物語の世界を、ジャンルの違う2本のゲームに広げているところが見どころです。
世界崩壊少女 初希アイ
世界崩壊少女初希アイの代表画像。植物に覆われた街を旅する少女
Kurumi Hyogo(日本・個人・Web <https://hyogokurumi.com/> ・X <https://x.com/HYOGOKU_RUMI> ・YouTube <https://www.youtube.com/@rumihyogoku>)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-> 7
ウイルスで人類が滅んだ世界に、たった一人生き残った10歳の少女・初希アイ。彼女が持つ不思議なスマートフォンは、X に投稿することしかできません。生存者とつながれると信じて、少女は毎日の生存記録を発信し続けます。実際に X のアカウントで少女の旅を追える、現実の地図や天気とつながった創作プロジェクトです。
キャラクター・漫画・ウェブトゥーン分野に出品している作家の TORAKO(日本)からは、「現実世界とリンクしたシステムが面白いし、アイちゃんの旅の軌跡がこの先も気になる作品です✨」という感想が届いています。
同人誌を作りましょう
同人誌を作りましょうの代表画像。同人誌づくりに取り組むキャラクター
xuan(日本・個人)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-> 5
同人誌づくりをテーマにした、ビジュアルノベル形式のシミュレーションゲームです。時間、体力、ストレス、資金をやりくりしながら、印刷の準備やイベントへのサークル参加の申し込みを進め、限られた条件のなかで本を仕上げる難しさを体験できます。作者はキャラクター・漫画・ウェブトゥーン分野にも「同人誌を作りたい女子たち」(A26C-19)を出しています。
TORAKO(日本)からは、ひとこと「同人誌作りたくなりました!」。遊んだ人の背中を押すゲームです。
RE:N -月影の祭壇-
RE:N -月影の祭壇- の代表画像。トレジャーハンターが挑む遺跡
Aaronpoint(日本・個人・Web <https://lit.link/Aaronpoint> ・X <https://x.com/aaron_point> ・YouTube <https://www.youtube.com/@AaronPoint> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-> 2
1980年代のレーザーディスクのアーケードゲーム「ドラゴンズレア」へのオマージュです。デスループの呪いにかかったトレジャーハンターのレンを操作し、正解のルートを覚えながら月影の祭壇を目指します。作者いわく「初見はほぼ確実に死にます」。インストール不要で、ブラウザですぐ挑めます。
盤の上、ピッチの上の駆け引き
挟陣 KYOJIN
挟陣 KYOJINの代表画像。6×6マスの盤と駒
SATORU IITA(日本・個人)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-3> 4
駒はお互いに6個、動きは縦横に1〜2マスだけ。あえて単純さを突きつめた、6×6マスのオリジナル戦略ボードゲームです。相手を挟んで取る「挟み取り」、取れるときは必ず取る「強制捕獲」といった短いルールから、相手に取らせる戦術や思わぬ逆転が生まれます。AIでルールの検証と対局のシミュレーションを重ねて仕上げ、5段階のAI対戦とオンライン対戦を、登録なしのブラウザで遊べます。
作者は、出版分野の記事で、たくさんの本に感想を寄せていた SATORU IITA です。キャラクター・漫画・ウェブトゥーン分野にも「【AI×戦国漫画】第20話村上義清 ―信濃の壁―「甲斐帰還」」(A26C-52)を出しています。今度は自分の作品に、この分野でいちばん多い5件の感想が届きました。「プレイしました。はさみ将棋のようなものかと思いましたが全然違いました初めての要素があり、シンプルでありながら読みが深く楽しめました。」「オリジナルゲームとしての深さに驚きました。ゲームとしての完成度が高いと思いました。」「遊ばせてもらいました。面白かったです。」「強制獲得が新感覚でより楽しめました。」そして、キャラクター・漫画・ウェブトゥーン分野に出品している作家の深淵ヲ覗ク者(日本)からは、「意志あるところに道あり」。
Scacelith
Scacelithの代表画像。磁器のロボットと向かい合うチェス盤
SEROR-DROIN Olivier(フランス・個人)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-> 3
磁器でできたロボットと、振り子時計とトーナメントのルールのもとで対局する、無料でオープンソースのチェスシミュレーターです。画面はすべてプログラムで描く手続き型のレンダリングで、コーチやゲーム分析、マルチプレイも備えています。Claude と約15日間でつくり、音声合成と、チェスのエンジン Stockfish を組み込みました。
Grassroots Football
Grassroots Footballの代表画像。11人制サッカーのピッチ
Takayuki Yanagihori(日本・企業)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-2> 4
11人制サッカーを、生成AIとともに作り直したブラウザゲームです。作者は1990年代からサッカーゲームを作り続けてきた人で、かつて数十人のチームで作っていたものを、いま少人数とAIで作っています。力を入れたのは、ボールを持っていない選手の動き。走り込む、スペースを空ける、三人目として受ける。「何が面白いかを決め、何を捨てるかを決めるのは人間の仕事」という言葉が、この作品の芯にあります。
Clash Yard
Clash Yardの代表画像。島の村から旅立つフットボールチーム
Henry Fujii(日本・Hoot Hall LLC・Web <https://hoothall.com/> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-3> 1
フットボール(アメリカンフットボール/フラッグフットボール)が争いを解決する手段になっている世界を舞台にした、iPhone・iPad 向けのフットボールRPGです。隣人も、町も、国さえも、戦争の代わりに「Clash Yard」で決着をつけます。小さな島の村から自分のチームと旅立ち、第1章だけで100ステージ。フォーメーション、ルート、ランかパスか、マンかゾーンかを指一本で指示し、選手を育て、スタミナが切れたら控えを使い、ハイパースキルで一発逆転を狙います。「武器なし、血なし、広告なし」。作者はキャラクター・漫画・ウェブトゥーン分野にも「アイのあるミライ」(A26C-17)を、Hachiro の表記で出しています。
D-STAGE SURVIVORS
D-STAGE SURVIVORSの代表画像。影の群れに立ち向かう仲間たち
kotomine ku-ya(日本・個人・Web <https://kuyavoice.github.io/voice-connect-memorial> ・X <https://x.com/ku_yavoice> ・YouTube <https://www.youtube.com/@VoiceConnectMemorial> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-2> 9
『ボイスコネクトメモリアル』のファンゲームとしてつくられた、生存アクションです。操作は移動だけで、攻撃はすべて自動。仲間の「共鳴アーツ」を借りて影の群れを退けます。スマートフォンでもパソコンでも、インストールなしで無料で遊べます。
眺めて、触れて、だれかとつながる
琥珀星の天文台
琥珀星の天文台の代表画像。小さな生きものが暮らす惑星
Momo(日本・個人)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-> 6
琥珀糖の半透明な質感に、宝石のカットや豆の形を組み合わせて生まれた小さな生きもの「ジュエルビーンズ」100体が暮らす惑星を、くるくる回して眺めるWeb作品です。「みんな、おでかけ」で住人が歩き出し、「帰りの鐘」を鳴らすと花びらの寝床に集まってドームが閉じます。昼と夜、天気、オルゴールの音。気の向くままに巡る、小さな星です。
TORAKO(日本)からは「キャラクターが可愛くで癒されます☆..。.(´∀`人)」という感想が届いています。
Wiggle Together – 友だちとお絵かき交換日記、世界とぬりえ
Wiggle Togetherの代表画像。くねくね動くらくがきと月
Milton Ren(アメリカ・個人・Web <https://www.hyperblob.studio/> ・X <https://x.com/miltonxren> ・YouTube <https://www.youtube.com/@adhdmilton> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-> 4
描いたらくがきが全部くねくね動き、紙ひこうきに折って飛ばせるお絵かきアプリです。行き先は、友だちと二人だけの月か、宇宙のかなた。宇宙に飛ばしたらくがきは、どこかのだれかが受け取って色をぬってくれます。フィードも、いいねも、フォロワー数もない、「ほっとできる場所」として設計されています。
ギャラリーでは Kim さんが、自分のらくがきへのリンクを添えて「color my doodle(わたしのらくがきに色をぬって)」と書き込んでいます。感想欄が、そのままこのアプリの遊び方になっています。
LOVE FROM SPACE
LOVE FROM SPACEの代表画像。夜空を渡る人工衛星
YUSUKE MITSUHASHI(日本・個人)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-1> 9
人工衛星が頭上を通るわずかな時間だけ、大切な人へ手紙を送れるWebアプリです。スマートフォンを空に向けて、実際の軌道データから計算した衛星「いぶきGW」を捉え、真上近くに来たときだけ送信ボタンが開きます。電波は出さない演出ですが、軌道と物理は本物。いつでもすぐに届く時代に、「待つこと」「空を見上げること」を取り戻そうとする作品です。
聴ける日本地図
聴ける日本地図の代表画像。町ごとのピンが立つ日本地図
Memuroiro(日本・個人)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-2> 3
全国のクリエイターが生成AIでつくった「ご当地ソング」を集め、町ごとに「開局」する、日本地図のWebラジオです。周波数は全国地方公共団体コードから決まり、北海道芽室町なら FM 01.637MHz。大きな町も小さな町も同じ1局として流れ、聴くほどに都道府県のスタンプがたまっていきます。北海道十勝・芽室町で「AI×町おこし」に取り組む作者が運営しています。
この作品には4件の感想が届きました。楽曲・MV・ダンス分野に出品している作家の山本琢馬(日本)は「このアプリが広まれば確かに地域盛り上がりそうですね。もちろんその地域の優れた歌を作れるAI音楽クリエーターありきですが、かなり期待できます。」。ギャラリーに寄せられた感想からは「周波数に本物の自治体コードを使い、日本中のどの町にも「局」がある仕組みが面白いです。AIで誰でも「好きな町」を歌にでき、地図とラジオで旅するように聴ける。地域発信の新しい形だと思います。」、そして「AIを活用した、地域活性化の新しい形だと感じています。その土地に想いを持つ投稿者と、実際にそこで暮らす人たちがつながるきっかけになり、さらに地域のことを知らなかった人にも興味を持ってもらえる。人と地域をつなぐ、新しい出会いや発見が生まれる素敵なアプリだと思います。」TORAKO(日本)からは「これは面白いサービスですね!車で県外にドライブにいった時にそのご当地の局を聞きたいです♪」という感想も届いています。
OSHIRO MUSIC — Interactive Exhibition Player
OSHIRO MUSICの代表画像。音楽ゲームの選曲画面のような一覧
Ai(日本・個人(御城建設蕪式会社 / OSHIRO MUSIC)・Web <https://oshiro-cnst.jpn.org/> ・X <https://x.com/oshiro_cnst> ・YouTube <https://www.youtube.com/@oshiro-cnst> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-1> 7
OSHIRO MUSIC の楽曲、AIキャラクター、ジャケットを、音楽ゲームの選曲画面のような画面で横断して体験できるWeb作品です。Human Producer である Ai の実声をもとに AI Singer として展開し、複数のAIキャラクターが作詞や音楽・アートのディレクションを分担しています。再生アプリではなく、音楽と絵とキャラクター、そして制作の体制までを一つの体験にまとめた展示用のプレイヤーです。
遊びながら学ぶ
教育モバイルゲーム『スタディオン』
スタディオンの代表画像。学びが力になる異世界ソフィア
SAKAKI MASAHARU(日本・個人)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-> 8
算数や国語の問題を解くことでマナを集め、仲間を育てる学習RPGです。舞台は「学び」そのものが力になる異世界ソフィア。開発では、複数の Claude のセッションを「シナリオ担当」「ゲームデザイン担当」に分けて協議させ、その合意の記録を設計資料として実装に落とし込んでいます。攻略のあとにAIがダンジョンの「記憶」を物語で語る機能も、この協議から生まれました。
Adjective Parade
Adjective Paradeの代表画像。猫のイラストのカード
Shimpei Sato(日本・個人)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-1> 8
英語の形容詞の並び順を、遊びながら身につける神経衰弱ゲームです。2枚のカードに共通する形容詞を見つけてペアをつくり、めくった言葉を頭のなかで繰り返すうちに、自然な語順に親しめるようになっています。カードの猫のイラストはAIで生成しています。
セグロボ・ハチ
セグロボ・ハチの代表画像。7本の線で光る知育ロボット
Kanau KIRYU(日本・KANAU FORTUNE FACTORY・Web <https://profile.kanau-kiryu.com/> ・X <https://x.com/kanaukiryu> ・YouTube <https://www.youtube.com/channel/UC1hmjwq5na0pmU-IJt75-pg> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-2> 2
「7本の線から、子どもの未来が動き出す。」数字を表示するための7セグメントの表示を、文字や気持ちを伝える装置へと進めた知育ロボットです。7本の線だけでひらがなを思わせる独自の文字「デジガナ」に挑み、音声の案内と組み合わせました。あえて表現に制約を設けることで、想像力を引き出そうとしています。作者はこのあと紹介する「MonogaTree」の作者でもあります。
物語と絵を生み出す仕組み
MonogaTree
MonogaTreeの代表画像。思い出から生まれた一冊の絵本
Kanau KIRYU(日本・KANAU FORTUNE FACTORY・Web <https://profile.kanau-kiryu.com/> ・X <https://x.com/kanaukiryu> ・YouTube <https://www.youtube.com/channel/UC1hmjwq5na0pmU-IJt75-pg> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-2> 1
写真の残っていない記憶や家族との何気ない出来事を、AIとの対話を通じて物語とイラストにし、世界に一冊だけの絵本として残すサービスです。「写真がなくても、絵は描ける。記録がなくても、物語は紡げる。」作者はこの分野に2作品、キャラクター・漫画・ウェブトゥーン分野にも「ForLove Halloween Live 2026」(A26C-42)を出しています。
SERVICE分野に出品している作家の Dr. Yulia B.(ベトナム)は、英語でこう問いかけています。「A meaningful use of AI: preserving family memories even when no photographs exist. I especially appreciate the personal story behind MonogaTree. How do you ensure AI- generated illustrations remain faithful to the memories and emotions shared by the user?(写真が無くても家族の思い出を残せる、意味のあるAIの使い方です。MonogaTree の背景にある個人的な物語にとくに心を動かされました。AIが描く絵が、語られた思い出や気持ちに忠実であるよう、どう工夫していますか?)」作者から、金雨輝龍(日本)がこう答えています。「Thank you! We guide AI with users' memories and emotions, prioritizing emotional truth over photographic accuracy. AI cannot recreate the past perfectly, so human input remains essential.(ありがとうございます! 写真のような正確さよりも気持ちの真実を大切にし、利用者の記憶と感情でAIを導いています。AIは過去を完全には再現できないので、人の言葉が欠かせません。)」返事には、「Our story began as TreasureBook:(私たちの物語は TreasureBook から始まりました)」として、このサービスの始まりを書いた note の記事も添えられています。
Spindle (スピンドル)
Spindleの代表画像。遊べる物語をつくるプラットフォームのトレーラー
Marc Cellucci(チェルッチ・マーク)(日本・Tempesta株式会社)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-2> 0
クリエイターのための「遊べる物語」のプラットフォームです。プロンプトや画像から、キャラクターと選択で進む短いエピソード型のビジュアルノベルゲームを、ノーコードでつくり、配信できるようにすることを目指しています。今回の出品は、開発中のアーリーアルファ版を紹介するトレーラーです。
Super FURU AI 4コマシステム
Super FURU AI 4コマシステムの代表画像。AIが描いた4コマ漫画
FURU(日本・個人)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-> 9
キャラクターの性格や特徴を書いたシートを入れると、AIがいまのニュースを拾って起承転結のネームをつくり、キャラクター同士の関係に合わせて演技やカメラワークまで描き分け、数分で1ページの4コマ漫画を仕上げるシステムです。
MADE IN AI
MADE IN AIの代表画像。テーマから生まれたミニゲーム
Akira Kuroiwa(個人・X <https://x.com/kakira9618> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-1> 1
テーマを入力すると、5秒ほどでミニゲームが生まれ、その場で遊べます。登録は不要で、操作はタッチとスライドだけ。どんなゲームが出てくるかは、遊んでみてのお楽しみです。
つくる人のための道具
Text-To-VRMA — VRM特化型Text-To-Motionツール
Text-To- VRMAの代表画像。3Dキャラクターのモーション
Kiratchi(日本・個人)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-1> 3
「嬉しそうに手を振る」「一歩下がってからお辞儀する」といった文章から、VRMキャラクターのモーションをつくるオープンソースのソフトウェアです。感情や視線、動きの強さまで読み取ってモーションに反映し、外部のゲームやAIキャラクターから呼び出せる口も備えています。「キャラクターにさせたい動きを、言葉で伝える。」作者は広告・PV・放送分野にも「プロンプトインジェクションで壊されるAIずんだもん」(A26B-8)を出しています。
Editron -2Dアクションゲームのためのゲームエンジン-
Editronの代表画像。世界を編集しながら進む2Dアクション
Naotsugu MIYATA(日本・Lab Project 01)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-2> 8
プレイヤー自身が世界を編集しながら進む2Dアクションです。物を選んで拡大・回転・反転し、色や明るさで足場を出し、タイムラインで区間を切り取り、時間を巻き戻す。編集にはエネルギーがかかるので、「どの編集をどこで使うか」を考えることが遊びになります。ステージや敵の動きをつくるエディタも自作し、3人で開発しました。
LoomStroke | AI連携ペイントアプリ
LoomStrokeの代表画像。AIと連携するペイントツールの画面
NakamuraShippo(日本・個人・Web <https://nakamurashippo-portfolio.netlify.app/> ・X <https://x.com/nakamurashippo> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-3> 0
ラスターの描画、ベクターの編集、AIとの連携、プラグインによる拡張を一つにまとめた、AIと組むことを前提にしたペイントツールです。
Dr. Yulia B.(ベトナム)は英語でこう尋ねています。「I like the integration of raster, vector, and AI tools within a single layer-based workflow. It offers artists more control than standalone image generators. Can users apply AI changes to a selected layer while keeping the rest of the artwork completely untouched?(ラスター・ベクター・AIを一つのレイヤーの流れにまとめているのがいいですね。単体の画像生成より、描き手が細かく操れます。選んだレイヤーにだけAIの変更をかけ、ほかは一切触らずにおくことはできますか?)」作者から、なかむらしっぽ(日本)が答えています。「Yes. Add a saved workflow as an AI Effect layer, then drag in reference layers. Source layers stay unchanged. Output to the AI Effect layer or a new layer. Results are saved in Gallery history and can be placed on a layer anytime.(はい。保存したワークフローを AI Effect レイヤーとして足し、参照するレイヤーをドラッグします。元のレイヤーは変わりません。出力先は AI Effect レイヤーか新しいレイヤーで、結果はギャラリーの履歴に残り、いつでもレイヤーに置けます。)」
毎日の「困った」をなくす道具
この分野には、同じ作者による3つの道具が並んでいます。どれも「画面の中身を外に出さない」ことを設計の芯に置き、企画から実装、紹介ページの実演や宣伝動画まで、個人でつくっています。
Kotocast(コトキャスト)— 送信を誤爆しない、完全ローカルの音声入力
Kotocastの代表画像。声で文章を入力する音声入力ツール
Xinogi(日本・個人・Web <https://xinogi.com/> ・X <https://x.com/xinogistudio> ・YouTube <https://www.youtube.com/channel/UCQxiSkOejTWJRgYLtd4AlHw> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-1> 2
話した言葉を、いま使っているアプリにそのまま入力する音声入力ツールです。手や腕が使いにくい人、同じ姿勢を続けられない人でも、声だけでパソコンに書けます。音声の認識はすべてパソコンの中で動き、声のデータは外に出ません。文の途中で「送信」と言っても送らず、「送信送信」と2回続けたときだけ送る。音声入力でいちばん多い誤送信を、設計で起こさない道具です。
Sightkeep(サイトキープ)— 窓は1枚ずつでなく、束で動かす
Sightkeepの代表画像。色分けされた窓の束
Xinogi(日本・個人・Web <https://xinogi.com/> ・X <https://x.com/xinogistudio> ・YouTube <https://www.youtube.com/channel/UCQxiSkOejTWJRgYLtd4AlHw> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-1> 4
Mac の窓に大きな取っ手を付け、関係する窓に同じ色を塗るだけで「束」にする道具です。親の取っ手を引けば、並びを保ったまま全部が付いてきます。ボタン一つで窓の数に合わせて並べ直し、終了しても次に起動したときに束を戻してくれます。
MAGTEXT(マグテキスト)— 1画面に収まらない文字を、まるごとコピー
MAGTEXTの代表画像。長い記事をまるごと読み取るiPhoneアプリ
Xinogi(日本・個人・Web <https://xinogi.com/> ・X <https://x.com/xinogistudio> ・YouTube <https://www.youtube.com/channel/UCQxiSkOejTWJRgYLtd4AlHw> )/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-1> 5
iPhone で長い記事をコピーしようとして、画面が流れてやり直しになる。その不便を、1回押すだけで最後まで自動でスクロールしながら本文を読み取る形で解いたアプリです。画面録画から流れていった文字を拾い、動画の声の文字起こしもでき、すべて iPhone の中で完結します。
この作品には2件の感想が届きました。山本琢馬(日本)は「長文コピーに何度か失敗してその都度、アーーーー😭としょっちゅうなってるのでこれはかなり使えそうですね。」。キャラクター・漫画・ウェブトゥーン分野とこの分野に出品している SATORUIITA(日本)は「はじめまして。iPhoneで長い文章をコピーするとき、地味に面倒なんですよね。そこを解決しようという発想がいいですね!特に、画面録画を使って長文をまとめて取り込めるのは便利そうです。身近な不便を見つけて、実際にアプリにしてしまうところもすごいと思いました!」と書いています。
考えるための、AIの作業机
Aquinian/LIA Pro/Cine Novelist
Aquinianの代表画像。神学と哲学のためのAIの作業画面LIA Proの代表画像。法務のためのAIの作業画面Cine Novelistの代表画像。映画と小説の翻案のためのAIの作業画面
Adrian Bertino-Clarke(オーストラリア・FIA Labs・Web <https://fia-labs.com/> )/ Aquinian <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-25> ・LIA Pro <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-26> ・Cine Novelist <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-2> 7
オーストラリアの FIA Labs から、同じ考え方でつくられた3つのAIが届きました。『Aquinian』は神学・哲学・文化の分析のための、『LIA Pro』は法務や医療法務のための、『Cine Novelist』は映画やシリーズ、小説の翻案のための作業机です。どれも「確かに聞こえる答え」を出すことより、証拠と推論と仮定を分け、専門家や作り手が確かめ、問い直せる形で示すことを目指しています。『Cine Novelist』は、作品を黙って書き直すのではなく、作り手の取り消せない芸術上の選択を守ることを掲げています。
『Cine Novelist』には、Dr. Yulia B.(ベトナム)から英語の感想が届きました。「I appreciate the focus on preserving creative intent rather than automatically rewriting it. Starting from a constraint is especially thoughtful. How does Cine Novelist maintain character consistency and protect artistic decisions across multiple production stages?(創作の意図を自動で書き換えず、守ることに重きを置いている点を評価します。制約から始めるという考え方はとくに行き届いています。制作の段階をまたいで、キャラクターの一貫性と芸術上の判断をどう守っているのでしょうか?)」作者の Adrian Bertino-Clarke(オーストラリア)は「Short onboarding videos for each entry path, including starting from a constraint, are on cinenovelist.com.(制約から始める道も含め、入口ごとの短い紹介動画を cinenovelist.com に置いています。)」と答えています。
DISCOVERY X CARD
DISCOVERY X CARDの代表画像。3つのモジュールからなるカード
LEE CHANGWOO(韓国・個人・Web <https://staron.life/> ・X <https://x.com/ArthurSTARON>)/ ギャラリーで見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-3> 2
MY EYES、YOUR EYES、WE CARD という3つのモジュールで、自分を見つめ、相手を理解し、集団としての気づきを得るための、カードを使った認識の枠組みです。複雑な人間関係や意思決定を、直感的に読めるカードの形に置き換えています。
作者は、出版分野の記事で『The Discovery』『MY ONLY FRIEND』をご紹介した Changwoo Lee です。この分野のほかに、SERVICE(STAY Platform / STAY OS・A26S-5)、インディペンデント映像(A26V-80)、楽曲・MV・ダンス(A26M-63)、出版(A26P-1・A26P-18)と、5つの分野に作品を出しています。AIとの対話を小説に書いた作家が、ここでは人と人の対話のための道具をつくっています。
Dr. Yulia B.(ベトナム)は英語でこう書いています。「The guest demo is a thoughtful way to explore the experience without registration. I like the idea of 12 questions leading to a symbol rather than a fixed personality label. Can users revisit the experience over time and see how their perspectives have changed?(登録なしで試せるゲストのデモは、行き届いた入口です。12の問いが、決まった性格のラベルではなく一つの象徴へ導くという考え方が好きです。時間をおいてもう一度試し、自分の見方がどう変わったかを見ることはできますか?)」作者の이창우(韓国)は「Yes, the Me Card is free and can be used unlimited times. Once you create an account and log in, you can see your history — how many times you've used it and which cards appeared. This allows you to check how your thoughts and perspectives change over time.(はい、Me Card は無料で何度でも使えます。アカウントをつくってログインすると、何回使ったか、どのカードが出たかの履歴が見られます。考え方や見方が時間とともにどう変わるかを確かめられます。)」と答えています。
運営からの出品
運営の AICU Japan の出版物も1作品並んでいます。運営の作品であることを、ここに明記します。
AICUマガジン Vol.25 の表紙
AICUマガジン Vol.25「AIでつくる次世代ゲーム開発」 <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?w=A26G-35> は、生成AIがゲーム制作の企画・アート・実装をどう変えるかを、現場の取材とともに追った特集号です。表紙イラストは TORAKO さんによるものです。
AiCuTV で、AiCuty と観る
AiCuTV <https://aicu.ai/award/2026/aicutv> / は、応募作品を AiCuty のメイとマーシャが紹介しながら、24時間自動で上映する放送部です。この分野の35作品も、すべて登場します。映像のある「聴ける日本地図」「同人誌を作りましょう」「Spindle (スピンドル)」の3作品は全編を上映し、ほかの32作品は作品の絵を画面いっぱいに出して、2人が声でご紹介します。遊ぶ前に、使う前に、絵と声で入口をのぞいてみてください。
35作品のショート紹介(毎日・約9分)映像は冒頭だけ、映像の無い作品はひとことですが、35作品を続けてご紹介します。
日本語:毎日 14:36ごろ(UTC 毎日 05:36ごろ) 英語:毎日 4:36ごろ・22:36ごろ(UTC 前日 19:36ごろ・当日 13:36ごろ)
11月11日(水)の 4:36(UTC 10日 19:36)の回はお休みです。
ゲーム・ツール・アプリ分野の枠(投票の締切までの予定)
35作品を一つの枠(約16分)で、映像の3作品は全編、ほかの作品は絵と声でご紹介します。11月8日(日)と9日(月)は分野の枠がありません。
11月10日(火) 11:04〜11:20(UTC 02:04〜02:20) 11月11日(水) 8:49〜9:05(UTC 10日 23:49〜00:05) 11月12日(木) 19:24〜19:40(UTC 10:24〜10:40) 11月13日(金) 10:14〜10:30(UTC 01:14〜01:30) 11月14日(土) 1:19〜1:35(UTC 13日 16:19〜16:35)
2026年11月8日時点の予定です。番組表は毎日、日本時間 9:00(UTC 0:00)に組み直すため、時刻が前後することがあります。いま流れている番組と次の番組は、AiCuTV の画面でご確認ください。
AiCuTVで視聴する <https://aicu.ai/award/2026/aicutv> /
投票と感想をお寄せください!
感想は、AiCuTV <https://aicu.ai/award/2026/aicutv> / の視聴画面のほかに、ギャラリー <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?field=GAME_TOOL_APP> の個別の作品紹介からも送れます。送った感想はダッシュボード <https://award.aicu.ai/2026/dashboard/> から管理できます。投票は分野ごとに1作品で、だれでも無料です。締切は2026年11月13日(AoE)、日本時間では11月14日(土)21:00 です。この分野の作品の多くは、ブラウザやスマートフォンですぐに遊べます、使えます。気になった作品を一つ開いてみて、「これがいちばん心を動かした」という、あなた自身の基準で選んでください。遊んだら、ぜひギャラリーで作者に感想も。この分野では、そのひとことに作者が答えてくれます。
締切の前夜、11月13日(金)20:00(日本時間)からは、AICU の YouTube チャンネルでウォッチパーティ <https://j.aicu.ai/A26WP> を開催予定です。10分野の作品を順にご紹介しながら、みなさんと一緒に観る時間です。番組を観ながら、各分野の1票をご検討ください。
ゲーム・ツール・アプリ分野のすべての作品を見る <https://aicu.ai/award/2026/gallery/?field=GAME_TOOL_AP> P 投票する <https://award.aicu.ai/2026/jury/vote> /
AICUマガジンVol.30にご期待ください! 300作品を超える全作品をコンプリートした美麗なペーパーバック版は11月17日発売予定です(現在はプレビュー版がリリースされています)。ゲーム・ツール・アプリ分野の35作品も、この号に収録されています。 <https://aicu.ai/mag/V30>
国際AIクリエイターアワード2026 — AICUマガジン Vol.30
aicu.ai
https://aicu.ai/mag/V30



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